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登録日:2012/02/11 Sat 04 43 28 更新日:2024/09/18 Wed 06 22 13NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 MAJOR MAJOR 2nd ※主人公です ※土曜夕方18時です。 くまいもとこ インディアナ・ホーネッツ サウスポー サンデー作品主人公 ノゴロー ピッチャー プロ野球選手 メジャー メンフィス・バッツ リア充 三船リトル 三船東中学校 主人公 前作主人公 博多リトル 右投右打→左投右打 壮絶すぎる人生 夢の舞台へかけあがれっ 怪物 愛すべきバカ 日本代表 本田吾郎 森久保祥太郎 横浜マリンスターズ 海堂学園高校 満身創痍 漢 熱血 父親 真の漢 聖秀学院高校 苦悩の連続 茂野吾郎 野球 野球部 できるかできないかじゃねえよ。 男なら、やるかやらねえかのどっちかしかねえだろうが。 茂野(しげの)吾郎(ごろう)(旧姓 本田(ほんだ)吾郎)は『MAJOR』における主人公。 CV:くまいもとこ(幼少期)、森久保祥太郎(青年期) 【人物】 幼少時代からポジションはピッチャーで、MAJORではピッチャーの吾郎を中心に描かれる。 苗字は作中では茂野吾郎となっているが、 実の父親・本田茂治が他界した後、茂野英毅が父親になったためである。 よって旧姓が本田吾郎。 直情的で熱血という、王道スポ根マンガにありがちな性格。 やや協調性に欠ける場面も多いが、周りの仲間や家族や指導者の支えもあり、 ぶっきらぼうだが思いやりのある人物に成長していく。 生まれつきから野球センスに溢れており、右肩を壊し、左投げに転向(後述)したあとも類稀な努力とセンスで一流プレーヤーとなる。 左投げ転向後も打席には右で立つ。その為希少な「左投右打」のプレイヤーである。 【主な活躍】 リトルリーグ編 実父・茂治を失った悲しみを乗り越えた吾郎は小学4年生になり、やっと硬式野球チームに入れる年齢になった。 そして「三船リトル」へ入団しようとするが、部員が5人しかいない。 そして、同級生の小森大介、後に自身の妻となる清水薫、小森をいじめていた沢村などを誘い三船リトル復活を目指していく。 吾郎の野球人生初のバッテリーは小森と組む。打倒・横浜リトルを目標に、リトルリーグ大会に出場する。 一回戦は同じ顔の3つ子のチームと対戦するなど、これまたありがちな展開。 いろいろ怪我が多いのも吾郎の特徴だが、ここでも左腕を骨折している。 その後義父となった英毅の移籍の都合で福岡に転校し右腕も治り掛けていた為、一時期別のチームの内野手として活躍していた。 しかし強豪チームを相手に窮地に陥った際に再びピッチャーに復帰。 試合に勝利こそしたが、最終的に右腕を完全に壊してしまい、英毅の提案でサウスポーを目指す。 ちなみに福岡での話は映画で初めて映像化された。 中学生編 5年ぶりに神奈川に戻る。右肩を壊したことからサウスポーの特訓をしていた。 肩に負担をかけず足腰を鍛えるため福岡の中学ではサッカー部に所属し、三船東中でも当初はサッカー部に入部していたが、旧友の小森と利き腕の怪我が原因で不良に成り下がるも、吾郎との出会いで立ち直った山根などの奮闘で野球部を再始動させ、三船西中との交流試合で相手監督に罵倒される様子を見かねて急きょ登板し、野球部に入部。 そして再会した寿也に完成した左投げを披露したが、ことごとく打ち込まれ、まだキレやノビがない棒球であることを英毅から指摘され再び猛特訓をする。 寿也との激闘の末に和解するが、眉村率いる海堂付属中学にコールド負けを喫してしまう。 自分たちが井の中の蛙であることを知り、寿也と小森と一緒に海堂高校への入学を目指すことに。 海堂高校編 海堂高校の過酷なセレクションを突破し、 寿也とともに海堂高校入学を果たすが、海堂3軍の「夢島」で更なる試練が待ち受けていた。 海堂の保守的なマニュアル(指導方針)から、吾郎は投手としての適性を認められなかったが、 夢島を見にきていた大貫明の助けもあって無事投手として海堂2軍へ昇格。 海堂のレギュラー陣や、生涯のライバル・眉村健とも鎬を削ることになる。 さらには、オカマトレーナーの早乙女泰造の助力などもあり、 ついに茂野吾郎の代名詞となるジャイロボールを完成させた。 高校二年の夏、一軍対二軍の壮行試合で一軍相手に完投勝利。 海堂で自分の力を証明した吾郎は、最強の選手が集まる海堂高校と戦うために自ら退学した。 聖秀学院編 海堂高校退学後は野球部のある高校への編入が吾郎に恨みを持つ海堂のチーフマネージャー・江頭哲文の策略によって出来ない為、 海堂高校二軍監督・早乙女静香の助言により野球部の無い聖秀学院高校への編入を決意する。 その際「金さえあれば編入できる」と不用意な発言をして桃子に叱られ、編入試験までの間退学分の学費を払うためにアルバイトをするも口の悪さが災いして長続きしなかった。 それでも諦めずにリトル・シニアリーグで捕手経験のある田代や自身との対決を元に野球部員第一号となった藤井を始めとした部員達を集め、田代以外のメンバーに野球をゼロから教え、英毅や横浜リトルの元監督・樫本(アニメのみ)のコーチもあって徐々に上達していく。 翌年には聖秀学院に進学した薫の弟・清水大河等も加わった事で漸く野球部として活動出来るところまでチームは出来上がっていった。 しかし、海堂高校野球部二軍との練習試合の最中、江頭の指示 策略によって代打起用された蒲田にスパイク付きのシューズで踏まれ、右足首靭帯断裂と骨折という大怪我を負ってしまう(*1)。 それでも諦めない吾郎は二回戦以降痛み止めを試合毎に打ちながらマウンドに立つことになる。 そして準々決勝でついに海堂と激突。 海堂の圧倒的な戦力に対して聖秀メンバーは根性と不屈の闘志で立ち向かうが、 吾郎自身も認識していたシュート回転気味の棒球を寿也に狙われていたこともあって、一度は突き放されるも天候や試合の流れ、 更に寿也の田代に対してのささやき戦術もバッテリーの強化に繋がる事となり一進一退の攻防を繰り広げる事となる。 しかし、徐々に痛み止めの効果が薄れていき、足の痛みが悪化していく中バント攻めで吾郎に揺さぶりを掛けようとする江頭の戦術の中、 一度は勝ち越しに成功するも後一人アウトに打ち取れば勝てる所まで行きながら、寿也に同点となる内野安打を打たれ試合は延長戦に突入。 海堂側はエース眉村をリリーフで出場させて吾郎の方は走者は背負いながらもお互い無失点のまま延長12回表、 無死満塁のピンチを招くが、体力も気力も限界を越える中眉村を三振に打ち取ったものの、直後の草野への1球目で力尽き、ボークでサヨナラ負けとなる。 なお、聖秀との試合で江頭が吾郎を故意に負傷させたことが明るみとなり、理事会の追求を受けた江頭は失脚し、アニメ版では海堂側も江頭に関する全ての事実を高野連に報告した上で責任を取り、その年の甲子園優勝旗を返還している。 マイナーリーグ編 茂治をデッドボールで殺めてしまったジョー・ギブソンが吾郎に宛てた言葉がきっかけで、 巨仁(アニメ版では東京ウォリアーズ)と横浜(アニメでは横浜ブルーオーシャンズのみ)からのドラフト指名を拒否してまでメジャー挑戦の決意をして渡米。 到着早々置き引きにあい、路頭に迷っていたところを八木沼隼人に助けられ、共にアナハイム・サーモンズのトライアウトを受け合格。 チームのエース・サンチェスとのコントロール勝負に敗北し、オープン戦で打ち込まれ3Aクーガーズに降格。 ファルコンズとの試合中に茂治に対して暴言を吐いたジョー・ギブソンJr.と乱闘を起こして解雇されてしまう(アニメ版ではチームメイトの制止もあって未遂に変更)。 その後サンチェスから「真っ直ぐに本物のコントロールを身に付けろ」と助言を貰い3Aメンフィス・バッツに入団し、 チームオーナー代行陣内アリスに言葉巧みにクローザーを任されることとなる。 当初は自身とベテラン捕手のサンダースを除くチームメイトのほとんどがバッツをメジャーへ行くための調整場程度にしか思わず勝利意識やまとまりが低かったため、チーム全体の意識改革を強行して一枚岩になって優勝を狙えるチームにまで底上げする。 途中からバッツに合流したキーンとは一悶着あったもののリーグ優勝へとチームを導く。 秋のロースター枠拡大でチームメイトの大半がホーネッツへと昇格する中(サンダース、バトラー、ケロッグを除く)チームを見捨ててまで昇格は出来ないことやギブソンJr.にリベンジを果たしたいという一心で故障と偽ってバッツに残留。 プレーオフ決勝の第1戦で、ギブソンJr.に投じた直球が102mph(164km/h)(*2)を記録。 最終戦ではギブソンJr.のバットを打ち砕く球威で三振に抑え3A優勝を決めた。 ただし、虚偽の理由でマイナーに残留したため、メジャー昇格は見送られてしまった。 日本代表編(人物名は全て漫画準拠) 激動のアメリカ生活1年目を終えて帰ってきた吾郎は薫への恋愛感情を自覚し恋愛関係になる。 野球のワールドカップが開かれることを知った吾郎は無理を言って打撃投手としてチームに同行させてもらうが、超一流打者の鈴木コジロー(アニメ版では京四郎)に格の違いを見せられた上に速球しか投げないその投球の単調さなどをコテンパンに指摘される。 使える変化球を覚えようとしたが、まるで使える球種がなく悩んでいたところに現れた野呂(勝呂)からフォークの投げ方を教わり、「ジャイロフォーク」として自分のものにした。 ベテランバッティングピッチャーから「投手は打たれてこそ分かることもある」と諭されたことで松尾(板尾)のウィークポイントを見つけ出す。直後、度胸を見込んだ日本代表監督の仰木(佐々木)からヤングジャパンチームへの参加を認められる。 こうしてレベルアップした吾郎だったが、練習試合でコジロー(京四郎)と松尾(板尾)にまたも力の差を見せつけられ、実力不足を感じた吾郎は一旦はアメリカに帰国した。 しかし、野呂(勝呂)が故障したことにより代替選手として日本代表へ合流することになる。 日本代表入りしてからは速球とフォークで制圧するクローザーとして活躍していたが、決勝のアメリカ戦ではギブソンJr.に2本のホームランを浴びて敗戦投手となってしまった。アニメ版では引退を考えるほどに落ち込んでいたが、かつてのチームメイト達が草野球を楽しむ様子を眺めているうちに少年時代の自分と語り合い、野球への情熱を取り戻すまでが描かれていた。 メジャー初年度編 決勝こそ残念な結果に終わったが、W杯の結果を認められ、シーズン入り直前にメジャー初昇格を果たす。 メジャー初先発試合では序盤から100mphを連発して三振を奪い続ける好投を続け、あわやノーヒッターというところまで行っていたが、終盤で突如乱調に陥ると自ら背筋痛を申し出て降板するというらしくない姿を見せる。 2戦目は自らのトラウマである頭部死球を与えてしまい危険球退場(*3)。3試合目では1イニングすら投げられず、マイナー降格となった。 明らかに様子がおかしかったところ、オリバーという男のもとに突然送られた吾郎。そこで自分がW杯以後イップスに陥っているのではという指摘を受け、治療を受けることに。 治療を受けて以降はとりあえず安定感は取り戻し、ホーネッツにも再昇格したが、以前のような闘志をもって抑えるような投球ではなく、勝ったり負けたりという結果が続く。オリバーからは「W杯で負けたことがイップスの原因では無くて、幼少の頃からの野球の目標でもあったギブソンとW杯で戦えたことで満足してしまって新たな目標が見出せていないでいる」と言われる。 そんなシーズン中、突如ギブソンが現役復帰を発表。 当初は吾郎にも超特大ホームランを打たれたりとボコボコにされ衰えを見せる投球だったが、再びトレーニングを積み、ある日の2Aの試合では90mph後半の速球を投げるなど復活を印象づけるピッチングを見せていた。 その試合にはオリバーの誘いで吾郎も見に来ており、これを見た吾郎はイップスの治療後見失っていた野球への情熱を取り戻した。 その後完全復活した吾郎は100mphを連発し先発として躍動していたが、シーズン終盤に腕に突如として違和感を覚え、診察を受けた所、血行障害と診断される。だが治療を受ければ残りの試合には出られないと聞くと治療を拒んだ。 また、ホーネッツの守護神を務めていたワッツの故障による不調が続いていたため、クローザーへ返り咲くことになった。 そのまま騙し騙し地区優勝決定戦まで代理守護神として登板していたが、最終コヨーテス戦にて血行障害の症状が現れる。何とか目の前の打者は三振に切ったがここで自らマウンドを降り、ロッカールームに戻る最中に今までの無理が祟ってしまい倒れてしまう。その後救急搬送され肩の手術を受けたことで吾郎のメジャー初のシーズンは終わりを告げた。 地区優勝は果たしたが、手術や病み上がりもあってワッツと共にグラウンドで観戦をして自分達が出れなかった無念さを抱いたが、いつか一緒にワールドシリーズに出ようと誓った。 メジャー2年目以降・ワールドシリーズ編 シーズンオフで日本に帰国後、薫にプロポーズし、その後結婚した。 選手としてはメジャー2年目から5年目は先発として活躍しており、その間に最多勝とサイ・ヤング賞を2度獲得するという輝かしい活躍を見せる(*4)。 しかしメジャー5年目に血行障害を再発したことで球数と身体への負担が少ないクローザーに転向し、メジャー7年目以降に2年連続最多セーブ(*5)を獲得している。 ちなみに当然ながらメジャー各球団から引く手数多で、チームメイトもFAで金払いの良い球団や優勝を狙える球団に移籍するだろうと思われていたが、吾郎は「怪我や病気で球団やチームメイトやファンに迷惑をかけた分をまだ返せてない」「恩返しをするまでは出て行けない」「バッツ時代からのチームメイト達とワールドチャンピオンになりたい」とホーネッツに所属し続ける道を選んでいる。 そしてメジャー8年目、親友の寿也がホーネッツに、高校時代のライバルの眉村はレイダースに入団し、メジャーでの女房役だったキーン、ライバルだったギブソンJr.がレイダースに移籍。 そしてかつてのホーネッツの守護神ワッツがホーネッツの、ギブソンがレイダースのそれぞれ監督を務めるとメジャーリーグは大変動していた。 ワールドシリーズはそのレイダースとホーネッツの直接対決であり、第6戦で登板し寿也と久々にバッテリーを組んだ吾郎だったが、ギブソンJr.のピッチャーライナーが頭部に直撃し無念の降板となってしまう。 父親に起きた悲劇を連想した周囲から大きく心配されたが、無事に意識を取り戻し命に別状もなかった。 しかし大事を取り、第7戦では登板予定はなくベンチで見守る形になったが、乱打戦にしびれを切らして志願してブルペン入り。 この時はさすがの吾郎も登板する気はなかったが、チームが一打サヨナラ負けのピンチを招いた所で翻意し登板。 打球直撃の翌日ということもあり目眩を抱えながらの登板だったが、相変わらずの制圧力で抑えきる。 無理をして登板している吾郎に応えるべく満塁のチャンスを作り、寿也の一打で勝ち越したホーネッツ。 その裏のマウンドにも上がり、最後はギブソンJr.に粘られながらも空振り三振に仕留め、念願のワールドシリーズ制覇・胴上げ投手となった。 この夜に長女のいずみが誕生した。 日本プロ野球編 その後もメジャーの舞台で活躍していたが、左肩を故障してしまい、復活も厳しくなってしまったことからホーネッツからリリースされてしまう。 日本に帰国してからは父のように野手として再起を図ることとし、トライアウトを受けて横浜(ブルーオーシャンズ)に右投右打の外野手として入団。(*6)この時点で34歳であり、都合32~33歳くらいまでメジャーで投手として活躍した計算になる。 野手としての公式デビュー戦、一度壊した右肩を使ってのプレーなこともありお世辞にも強いとは言えない肩での守備や期待はずれな打撃によりファンからはブーイングを受けたが、7回に打席が回ってくると元メジャーリーガーのコルボーンからホームランを放って健在ぶりをアピールした。 【MAJOR 2nd】 40代後半にもかかわらず台湾リーグや中南米のウィンターリーグで現役を続けており、大吾が中学生になってなお四国の独立リーグにて選手兼任コーチとしてプレーしている。 野球を続けつつも、父親として、野球少年のコーチとして不器用ながらも大吾達の成長を見守っている。 風林中学が辻堂中学との練習試合で完敗し、光の言葉で落ち込む大吾を見かね、自ら風林中学野球部の監督を引き受けようとしたが、風林中学の校長となっていた江頭に四半世紀経ってもなお自分に対する逆恨みから「指導資格を持たないから」という建前で申し出を拒否されたため、止む無く大河にコーチ、指導資格を持つ寿也に監督を依頼する。 その後も野球部のグラウンド確保問題を解消するために人数不足で廃部寸前だった眉村の娘が所属する大尾中野球部との合同チーム化を寿也に提案するなど陰ながらサポートしている。 また、練習で打球が伸びないと若手の選手に譲ったりと歳相応に衰えを感じ現役生活に潮時を感じているようである。 【吾郎のプレースタイル】 右投げだったリトル時代から球速は120km/h。リトル後半にはチェンジアップも完成させた。故障して以降一線級の投手としては使い物にならなくなったが、晩年に野手として再起するべくトレーニングしたおかげからか40代後半でもとりあえず120km/h程度の球は投げられる。 スタミナも無尽蔵で中4が当たり前のメジャーリーグですら平気で完投完封する。コントロールは時期によってブレはあるがメジャー後半頃だと非常に高い制球力を持っている。 打撃センスも抜群で左打席、しかも右腕一本で柵越えを打ったこともある。 俊足といわれることはないが、盗塁を試みたり内野フライでタッチアップで生還したりといったプレイを見せているため、足も速く、走塁技術も高いことは間違いない。 作品の末期まで基本的に投手一筋だったが他ポジションの守備も上手く、外野守備に必要な勘も一晩で身につけた。聖秀学院編では当初ファーストで出場していたが平気でセカンドあたりまでの守備範囲をカバーしてた。 高校時代からは球の初速と終速の差が小さいジャイロボールを習得している。このジャイロボールはゲームやアニメにも大きく取り扱われた。吾郎の代名詞。 牽制やクイックは苦手。外国人投手に時折いる「どんなに走られようが抑えりゃいい」理論を貫いている。 日本代表編からはフォークを習得。一応カウント球でスライダーとカーブも投げるらしい。右投手時代に投げていたチェンジアップは左では制球不能らしい。 メジャー時代の最高球速は102mph(164キロ)(アニメでは103mph(165キロ))。連載当時日本人の左投手で150km/hを超える速球を投げる人物が殆どいないなかで異質としか言えない球速を残していた。現在は菊池雄星がメジャーにて99mph(159km/h)を記録しているほか、日本人左投手でも150km/hを記録する投手がちらほら現れている。 2010年代に現れた大谷翔平は「メジャー直行を希望」「二刀流」「160㎞オーバーの直球」「高い長打力・俊足」等々の特徴からリアル茂野吾郎と称されていた。……が、2020年代に入るとリアル吾郎どころじゃなくなってきたため、今となってはむしろ大真面目に吾郎と大谷のキャリアを比較するような話題になりがち。即渡米して1年でメジャー昇格や地獄の如き負傷歴の克服などの型破りっぷり、弱小チーム長期在籍中にワールドシリーズ優勝、2度のサイヤング賞(まあ大谷はMVP2度獲ってるけど)など、さすがに吾郎に分がある部分も少なくない点は類似事案とは異なる。 ……ちなみに茂野吾郎の代名詞となっている『ジャイロボール』だが、残念ながら実際に160キロでジャイロ回転のボールを投げても、彼ような直線的な軌道のストレートにはならない。 というのも「空気抵抗が少ないため減速が少ない」という理論は事実なのだが、ジャイロ回転では揚力を得られないため、地球の重力によってミットに届く前に自由落下する。 ジャイロ回転に近いとほぼ真下に落ちる縦スライダーとなり、そこから回転軸が傾くとカットボール、スライダー、シンカー等になる。 つまりジャイロボールとは「変化球」であり、現に多くの投手がこのジャイロ回転の変化球を投げている。 ……が、この漫画(とパワプロ)の影響によって「ジャイロボール=ノビるストレート」という間違ったイメージが広く蔓延し、少年野球やメディアを混乱させた。 のちに作者の満田は、人生でついた最も大きな嘘としてこのジャイロボールを挙げている。 俺の目標はただ一つ……おとさんと同じwiki篭りになることだ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったのでリセット -- 名無しさん (2019-07-03 12 48 19) 左肩までダメになったのは右をダメにした頃からの勤続疲労に加えて血行障害2度やったから抑えに回ったらリリーフの宿命故に肩作って置かないとダメな状態が余計に投手生命縮めたからか? -- 名無しさん (2019-07-03 13 17 06) この人は基本「俺に任せろ」タイプだけど息子は逆に「チーム全員を活かす」タイプなんだよね… -- 名無しさん (2020-04-27 15 49 42) なんだかんだでいい父親してるな -- 名無しさん (2020-10-31 22 44 43) もう大谷の方が吾郎を越え気味なのほんま草 -- 名無しさん (2021-07-26 08 14 17) 今アニメで中学編辺りまで見てるけど子供の精神的未熟さでは許容できないくらい人格破綻者になってんな -- 名無しさん (2022-08-28 18 50 48) 吾郎の人格形成において聖秀の山田先生って結構重要な役割果たしたんじゃ........................... -- 名無しさん (2022-08-31 01 06 27) 年金生活のトシヤを海堂に誘って自分は中退。その後(私立なら)金さえ払えば楽に入れるぜ。と言う発言で割と畜生扱いされる主人公…なんJで凄いスレ立ってそう -- 名無しさん (2022-11-03 19 26 28) てか現実だったらぶっちゃけ選手としては二流 -- 名無しさん (2022-11-03 19 37 45) エースで4番タイプの選手だけど、4番(というかクリーンナップ)を打ってたのは所属チームが大抵弱小だからで、投球に関しても変化球はほぼ投げないからね。一番の武器はメンタルよな。 -- 名無しさん (2022-11-04 11 14 21) 茂野家に養子縁組的な感じで本田から茂野に苗字変わったとはいえ、本田家の野球の才能とかセンスというのは一子相伝扱いかと思う位息子の方の扱いが兎に角悲惨に見える(選ばれた側の方が決定的な挫折経験が無いまま選んだ道を特に大きな壁もなくスイスイと過ごしているの見てると) -- 名無しさん (2022-11-04 13 44 59) ジャイロ=伸びるストレートボールと周りを誤解させてしまったよな。実際には藤川球児選手のような上に伸びる火の玉ストレートのような速球だったのだろう。しかし、164キロを出したのは矯正した左。実は右利きなのよねこの人 -- 名無しさん (2023-05-07 16 37 29) ↑4メジャーでサイヤング賞2度取ってる選手が現実で2流扱いとか絶対ないだろ -- 名無しさん (2023-05-07 17 11 34) 漫画見返してるけど、野球のセンスはトップクラスだけど、学習能力無いのかなって思うわ。独りよがり→反省のワンパターン多すぎるだろ -- 名無しさん (2024-05-07 10 54 23) 海堂から聖秀に言いがかりから逃げるための脱出術でも、元々の全日制の男子生徒の人数もそもそも足りていない(3年生の時に大河ともう一人がやってきて何とかなった)と、そりゃ焦っちまうというか空回りもするだろうな。山田先生が「さすがは元海堂の次世代主力級選手レベルなのは確かでも、一人で何とかするという気持ちが悪い方に出ているのが気がかり(意訳)」と客観的に見てくれる人いなかったらどうなっていたのかと思うくらい -- 名無しさん (2024-05-22 20 55 01) 焦ったり窮地に立つと過去の学習が記憶から抜けてしまう、人間なんてそんなもんでしょ -- 名無しさん (2024-06-19 11 03 38) 名前 コメント
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#blognavi なにこれ!?驚いた~ 実は偶然「北斗の拳」という最近稼動した2D格闘ゲームの対戦映像を見てしまったのです。で、驚いてしまったのです!! ひそかに格闘ゲームが趣味の一つの自分(激しく下手だが)として非常に驚いてしまった!! このゲーム派手だなぁ~と最初思ってしまった・・・ ゲーム性は完全に知らないが、面白そうだな!!と。 グラフィックもきれいだし、演出も派手だし、 システムもいろいろあるらしいので、 面白いじゃないかなと。 しかも、 この感じはなんとなくとある「GGXX」という2D格ゲーと似ていると個人的に勝手に思ってしまいました。 それに、格げーの最初の「Ready~Fight!!」に相当する部分のナレーションはなんとも渋い!! これはもしやヒットする(している)のではないか? (最近ゲーセン行ってないので、実際どうなってるか知りませんが。) キャラの数は少ないようだが、 2が出ればきっとカバーされるはずであろう!! ってなわけで、そんなこんなで、 「北斗の拳」をあまり知らない、素人の意見でした~ カテゴリ [日記] - trackback() - 2005年12月24日 00 48 49 名前 コメント #blognavi
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ジャンプ移行 GGXX-BBSヴェノムスレまとめページ#より転載、編集 足払い 足払いが2HIT目で浮くキャラ検証 ○通常時浮かずダウン追い討ちに。 ポチョ スレイヤー ロボカイ ミリア エディ チップ ファウスト テスタ イノ ブリ ロボ ○通常時浮く ソル カイ 梅喧 ジョニー アクセル ヴェノム ディズィー ザッパ ○距離の影響を受けやすい アンジ ジャム メイ ※遠いとダウン追い討ちになってしまう ●通常浮かないが1段目カウンターヒットで浮く ロボ ポチョ ●メイにカウンターヒット 近距離だと普通に2HIT。遠距離だと1HITだがダウン追い討ちにならないでスカってしまう。 ●注意 ヒット数による重力増加と位置によっての条件は細かく試しておりませぬ しかしほとんどの通常時浮くキャラは7HIT以降に足払いすると2段目ダウン追い討ちになってしまいます JHS>JD エリアルの〆で威力上げられるガトリング。 ○非常に入りやすいキャラ ポチョ アクセル ディズィー アンジ 毎回狙っても大丈夫 ○普通 他 ・・あんま調べてませんすんません勘弁してください ○かなり入りずらい ジョニー エディ 狙わないでよし 近距離Sヒット数 ○立ちくらいに3HITしない 梅喧 ○しゃがみくらいに2HITしない ヴェノム イノ ○しゃがみくらいに3HITする ポチョ
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キングクリムゾンやエマーソン・レイク パーマーでの活動が知られるベーシスト、ボーカル 1947年11月10日に生まれる。 少年期、母がギターを買い与え、ギター教室に通わせた。ギター教室には後にキングクリムゾンで共に活動するロバート・フリップも通っていた。 その後、バンド「ユニット・フォー」を皮切りに様々なバンドに参加。 1969年、ロバート・フリップにキングクリムゾン参加の誘いを受け、キングクリムゾンへ参加。ライブ活動を果て、アルバム「クリムゾンキングの宮殿」「ポセイドンのめざめ」を完成させる。 同年、キングクリムゾンに限界を感じた彼は、アメリカ公演中に知り合ったキース・エマーソンと意気投合、新バンド結成を計画する。 1970年、キングクリムゾン脱退、そしてキース・エマーソン、カール・パーマーとともにエマーソン・レイク パーマーを結成。同年に開催された音楽祭「ワイト島フェスティバル」に出演。一気に人気バンドになった。その後も様々なライブ活動、アルバム発表を重ねる。 1980年にエマーソン・レイク パーマーが解散。 その後はサポートとしてバンドに参加したりするも、基本はソロ活動に力を入れる。 2016年に癌により亡くなった。ご冥福をお祈りします。 機材 ベース フェンダー・ジャズベース 69年から70年代前半までのメインベース。60年代ではサンバースト、70年代にはブラックのものを使用した。ピックアップカバーは外し、ブリッジカバーのみを装着していることが特長。高音が目立つ音作りで、キングクリムゾンやエマーソン・レイク パーマーのサウンドに彩りを与えた。 アレンビック 8弦ベース 70年代後半のメインベース。高音がジャズベースより目立っていて、硬質なサウンド。 サドウスキー・ゴールド Jベース 晩年のメインベース。ジャズベース型で、スタンダードな仕様。ゴールドカラーは非常に目立つ。しかし激太りした後の彼には少し似合わない印象がある。 ギター ギブソン・レスポール チェリーサンバーストにブラックのピックガードという仕様。タルカスの戦場などで使用。 ギブソン・J200 彼のメインアコースティックギター。ラッキーマン、展覧会の絵の賢人、石をとれのアコースティックギターパートなど多くの曲で使用された。 アンプ HIWATT DR201 サウンド 基本はクリーンで高音を目立たせたサウンドであるが、ファズをかけたり、ワウペダルを使用することもあった。(ファズは「未開人」、ワウは展覧会の絵の「こびと」や「バーバ・ヤーガの呪い」などで聞くことが出来る。) 備考 若い頃はイケメンであったが、70年代後半から顔が丸くなっていき、晩年はアンパンマンと揶揄されるほど太ってしまった。 またタバコの影響か、再結成以降では声が大きく変わってしまった。 ゴーマンで性格が悪いことで有名だが、実際どうなのかは分からない。 「音楽以外の道に進むなら自殺しただろう」語るほど音楽に人生を捧げていた。 YouTubeリンク キングクリムゾン時代 (1969年) 細イケメンだった頃の映像。この映像では彼とイアン・マクドナルドしか映していない。もうちょい他も映してあげて… EL P時代 (1973年) ノリノリでベースを弾くグレッグ。インスト曲であり、ベースも目立つことをしないこの曲では、ほぼキース・エマーソンのバックと化している EL P時代 (1997年) 上2つの動画をみてからこの動画をみると分かる彼の見た目と声の変わりよう… 名前 コメント
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ワシントンDCエリアのクエスト サブクエストCaching in with Three Dog(G.N.R.ビルプラザ) Cherry's Freedom(ドゥコフの家) Jiggs' Loot(技術博物館) Lincoln's Profit Margins(歴史博物館) Searching for Cheryl(レ・エンファント) Search the House!(レ・エンファント) The Lost Initiate(フォールズ教会) The Preacher(スワード広場) 繰り返し系イベントGeomapping with Reilly(レンジャー宿舎) Pre-War Book Collection(アーリントン図書館) Caching in with Three Dog(G.N.R.ビルプラザ) 概要 ハミルトンの隠れ家にある武器貯蔵庫から報酬を回収する 発生条件 いずれかの方法で先に父親の手掛かりを得てから Galaxy News Radio を完了する。リベットシティのDr.リーと話して Scientific Pursuits を発生させた後、Galaxy News Radioを完了。 Tranquility Lane で父親を見つけた後、Galaxy News Radio を完了。 スリードッグと最初に会ったときに Speech を成功させ、Galaxy News Radio を一旦スキップした後に再度受けて完了する。 主な流れ 上記の手順を踏み Galaxy News Radio を完了させると、スリードッグからハミルトンの隠れ家にある武器貯蔵庫のカギとメモをくれる。 Galaxy News Radio を受けること自体は、父の手掛かりを得る前でも後でも構わない。ただ、武器庫のカギをもらう時の台詞が若干変わる。父の情報を前提に受けていた時なら代わりの報酬を出すという流れでカギを渡されるが、最初から父の情報を持っていた時には事前に報酬の約束がなく、その台詞が出ずにただカギをくれる。 ハミルトンの隠れ家の武器貯蔵庫は、マップ北西奥にある下水区画の壁の穴にある鉄格子(ロックピック不可)の中。 報酬 銃と弾丸(スキル本) ミニ・ニューク ステルスボーイ その他、武器弾薬類 備考 ハミルトンの隠れ家は洞窟に渡された狭いキャットウォークを進むので、ドッグミートがいると道を塞がれて難儀する。 内部の敵はレイダー少々とラッドスコルピオンが主。 ロックピック不可の武器貯蔵庫の中に、銃と弾丸(スキル本)がある。 集めている人は Galaxy News Radio を完了する順序に要注意。ストーリーの順番を崩したくないのであれば、Speech でやった方がスマートではある。 あるいはアンテナ修理後、博物館駅からアナコスティア駅→リベットシティで、フラグを立ててからスリードッグの元に戻るか。 父の手掛かりを得るタイミングは、GNR前でのBOS共闘後~Galaxy News Radio の完了報告前までならいつでもいい(BOS共闘前だと一部イベントがなくなるため)。 Cherry s Freedom(ドゥコフの家) 概要 ドゥコフの家にいるチェリーを助ける 発生条件 ドゥコフの家でチェリーと会話 主な流れ リベットシティまで送り届けるとカルマ上昇。ファストトラベルしてもよい。 詳細と補足 開始後、ゲーム内時間で5日経過すると失敗。二度と受けられない。 チェリーに武器や防具をスリ渡すことも可能だが、敵と会っても怯えるだけで戦闘はしない。 送り届けた後にドゥコフを殺しても、チェリーは敵対してしまう。 なぜか送迎後にドゥコフの家に旅に出ることがある模様。 You Gotta Shoot Em in the Head を受けた状態だと、リベットシティへの護衛料代わりにドゥコフの鍵をスリ盗ってもらえる。 チェリーはリベットシティに着くと共同休憩所で寝起きするようになる。服装もネグリジェから入植者の服に変わる。 Jiggs Loot(技術博物館) 概要 技術博物館に隠されたパスワードを探し、報酬を手に入れる 発生条件 技術博物館内のターミナルで「技術博物館略奪」のメモを見つける 主な流れ 技術博物館内のいくつかの端末には、プライムという男が隠した3つのパスワードがある。 それらを集めることで、プライムが技術博物館内の金庫に隠したアイテムを手に入れることができる。 パスワードのある端末は、上の方に「プライム氏の好意でシステムのアップグレード」と追記されている。 Note(#000)入手は下記の3つの端末のどれでもよく、一度読むと他の端末からも消える。 パスワードが隠してある端末の場所と、正解は以下の通り。#001 技術博物館入ってすぐのロビー。正解は「19」。 #002 西ウィングに入ってすぐのロビー。右側の端末。正解は「53」。 #003 デルタロケットが展示してある部屋の最下層。正解は「113」。 3つを正解することでパスワードとメモを受け取ることができる。一度でも間違った数字を選ぶとアウト。やり直しはできない。 このパスワードを入力する端末は西ウィングのセキュリティーオフィス(要 Science スキル50以上)。 セキュリティーオフィスの金庫内から「ガンキャビネットの鍵」が手に入る。これはプラネタリウムの事務室のガンキャビネット(ロックピック可)を開くのに使う。 パスワードを受け取った後、ジュリー通りメトロ駅の小さい食堂(ファストトラベルしてすぐ目の前にある)に行くと、カウンターの奥でプライムが死んでいる。 プライムの遺体を探すと、報酬が手に入る。 詳細と補足 3つの問題の答えは、仕掛け人プライム(Prime)の名前にヒントがある。 「Prime Number」は「素数」のことであり、つまり選択肢の中から素数を選べばよい。 パスワードを間違えた場合、リトライできないので注意(PS3日本語版で確認)。 報酬 セキュリティーオフィスの金庫からバファウト、サイコ、ガンキャビネットの鍵 200キャップ ジュリー通りメトロ駅の小さい食堂でプライムの遺体からクサンロング・アサルトライフル(ユニーク武器) 500キャップ バグ情報 パスワード入手より先に食堂に行って全員の死体の身包みを剥いでいると、プライムが現れなかった。↑通常パスワード入手前のジェリー通りの食堂には死体は一つもなく、現れてもプライムのもの一つだけなことから場所を間違えての誤解の可能性あり。 Lincoln s Profit Margins(歴史博物館) 概要 歴史博物館にてリンカーンの遺品を発見し、コレクターに売却する。 発生条件 特になし。アイテムの場所、売却先のハンニバル、リロイの詳細に関しては Head of State を参照。 主な流れ 歴史博物館を散策し、点在しているリンカーンの遺品を発見する。 各地にいる特定の人物に話しかけ、売却する。 詳細と補足 リンカーンの遺品は以下の8点。帽子と銃以外はユニークMisc。リンカーン・リピーター(ユニーク武器) リンカーンの帽子(ユニーク防具) リンカーンの日記(本) アクションエイブのフィギュア(人形) ジョン・ウィルクス・ブースの指名手配ポスター(額縁) 南北戦争ポスター(額縁) リンカーンの肉声(蓄音機) リンカーン・コインコレクション(箱) 買い取ってくれるのは、以下の3人。ハンニバル・ハムリン(ユニオン・テンプルの脱走奴隷のリーダー) リロイ・ウォーカー(リンカーン記念館の奴隷商人) アブラハム・ワシントン(リベットシティの首都保護協会の学芸員) スピーチ判定により倍額で売却することが可能。(アブラハム・ワシントンはバーター判定(要70)) 報酬 左は通常時のキャップ/右はスピーチ成功時のキャップ リンカーンの遺品 ハンニバル・ハムリン リロイ・ウォーカー アブラハム・ワシントン リンカーン・リピーター 150 / 300 100 / 200 100 / 200 リンカーンの帽子 25 / 50 25 / 50 70 / 140 リンカーンの日記 100 / 200 75/ 150 100 / 200 アクションエイブのフィギュア 10 / 20 10 / 20 10 / 20 ジョン・ウィルクス・ブースの指名手配ポスター 50 / 100 75 / 150 70 / 140 南北戦争ポスター 75 / 150 50 / 100 60 / 120 リンカーンの肉声 50 / 100 50 / 100 60 / 120 リンカーン・コインコレクション 15 / 30 15 / 30 15 / 30 Searching for Cheryl(レ・エンファント) 概要 捜索隊の足跡を追う 発生条件 ワシントンDCエリア、レ・エンファントプラザにある墓場を探る 主な流れ レ・エンファント・南の北東にある「墓場」は探ることができる。「パーティログの検索#1」メモが手に入る。 メモにある通りレンジャー宿舎の入口にある野外宿舎ターミナルで、「カンタベリー捜索隊からのお知らせ」を読む。「パーティログの検索#2」として手に入る。 そのメモにある「西」とは、ドゥコフの家の南にある橋の東端近く、レイダーのたまり場と橋の中間辺りのこと。そこにも墓場があり、「パーティログの検索#3」が手に入る。 捜索隊は更に西に向かったらしい。次の墓は下水中間局の北西、看板そばにある(看板手前の木の柵よりさらに手前、いくつかの岩のそば)。「パーティログの検索#4」でログは終わりとなる。 ミュータントを追って西へ向かったとある。 それはジュリー通りメトロ駅の西、壊れた列車群にあるスーパーミュータントのキャンプのこと。捜索隊のマニー・コーシュの遺体が転がっている。 4番目のメモにあった「バカでかい婆さん」というのは、スーパーミュータント・ベヒモスのことである。 そばの列車内にあるテディベアが入ったカートゲージに近づくと出現するので注意。 マニー・コーシュは最初に訪れたときには遺体だが、3日以上間をおいて再度訪れると敵対キャラとして復活している。体力値は非常に低く、倒してもカルマ変動なし(ログからは想像すらできないが、悪人判定らしい)。 Search the House!(レ・エンファント) 概要 ギブソンの持つ鍵とメモからの探索 発生条件 特になし 主な流れ レ・エンファントのキャピタル郵便局にある、ギブソンの死体からギブソンの鍵と Gibson s Scrap of Paper を拾う。 メモには"家を探せ!"とだけあり、鍵の使う先を探すことになる。 鍵を使う場所は、地雷原のギブソンの家にある家のミニチュア模型。 報酬 家のミニチュア模型の中にジャンクフード バファウト(3) 戦前のお金(3) 詳細と補足 これは、メタルギアソリッドシリーズでおなじみ小島秀夫の初期作品「スナッチャー」のオマージュと思われる。同ゲーム内では、「ジャンジャック・ギブソン」という登場人物が首をねじ切られて殺されているシーンがあり、ギブソンの遺体の前にある首はそのシーンの再現と思われる。また、同ゲームのギブソンの遺体には「家を探せ!」と書かれたメモが残されており、家にあるミニチュアから謎のヒントが得られるという点においても忠実に再現されている。 ギブソンは初回発見時は死体だが、ゲーム時間で3日後(リスポーン間隔)に再度訪れると敵対キャラとして復活している。上のマニーと同じ扱いなので倒しても問題ない。 The Lost Initiate(フォールズ教会) 概要 フォールズ教会にいるパラディン・ホスから、イニシエイト・ペックの救出の手助けを頼まれる。 発生条件 フォールズ教会に到着したらホスたちがスーパーミュータントと交戦している。 撃退してホスに話しかければ発生。 主な流れ パラディン・ホスに話しかけると、イニシエイト・ペックの救出への協力を依頼される。 承諾するとホスたちは目的地まで進むのでついていく。 フォールズ教会ローカルマップの南側にあるオフィスビルの前でホスは待機するので、潜入。 建物内でイニシエイト・ペックに話しかけ、外で待機しているホスに話すと依頼完了。 詳細と補足 パラディン・ホスがとにかく特攻するのに加え、パラディンとは思えないほど弱いので困難。スーパーミュータントを即座に鎮圧しないと、ほぼ確実にパラディン・ホスが死んでしまう。 パラディン・ホスもしくはイニシエイト・ペックが死んだ場合、クエストはそこで終了、失敗に終わる。 ペックと会った際、Small Guns や Repair で彼の銃を直すことができる。 クエスト完了後、彼らはずっとオフィスビルの前に留まる様である。 報酬 経験値 250XP 会話による交渉で100キャップ フォールズ教会エリア内でのホスたちによる援護(報酬を要求しなかった場合)弱いので大概死ぬ。 エリア外(自宅など)までストーキングしてくる場合がある。 バグ情報 建物に入って戦闘を始めると突然ペックのいる部屋にワープした。その後彼を解放してしまい当然死亡。 クリア後ファストトラベルや待機中などにホスが近くに現れることがある。その後は全力で最初の定位置まで走っていくようだ…。上記バグで自宅にホスが現れる場合がある。この場合ロッカーなどをホスに物色される恐れがあるので注意が必要。 なぜか最初からペックが下着姿で死亡している場合がある。着ているはずのアーマーは死体に入っており、この場合入り口のオートセーブから再開しても救出は不可能となる。 それ以外にも、ビルに入った途端にミュータントが全滅していた、制圧した広場で待っていたはずのホスと兵士が謎の殉職を遂げていたなど様々なパターンがある模様。いずれにしろ建物に入ってしまうとアウトなので、期待通りの結果を得るにはプレイヤーの運も絡んでくるのかも。地下鉄からフォールズ教会に出て、戦闘に加わらずに即、地下鉄に戻って、しばらくウェイストランドをブラブラして戻ってきたらBOSがいない→スーパーミュータントを倒しながらオフィスのベリーハードの扉の中のイニシエイト・ペックを救出→「助かったよ」とか言いながらどこまでもついてくる。外にBOSがいないから引き渡せない。ピットには連れていけないけど、ウェイストランド内ではファストトラベルしてもついてくる。武器・弾薬をスリ渡すも、10mmピストルしか使わない。10mm弾を取り上げても10mmピストルしか使わない。体力も貧弱ですが、今の所は大した問題も無くアーマー着せて連れまわせています。 The Preacher(スワード広場) 概要 スワード広場エリアで、自爆志願の大声で狂った説教もどきをする人に関するイベント。 発生条件 特になし 主な流れ スワード広場エリアをうろつくと、いきなり訳のわからない台詞が響き渡る。 付近を調べると、一人の怯えたウェイストランド人がいるので話を聞き、すぐ近くの建物の2Fにいる狂ったウェイストランド人を確認する。 大声でわめく彼をどうするか決めて実行。 詳細と補足 位置 これが発生する場所は、スワード広場エリアにあるレンジャー宿舎の近く。 怯えた男より少し奥に行くだけで演説男に発見されて大爆発。 問題の演説男は、怯えた男の目の前から視界を少し左にずらすだけで姿を確認できる。 爆発物 狂ったウェイストランド人のいる建物の前の地面には、地雷(5個)とミニニューク(5個)が彼の手で設置されている。 Light Step のPerkがなくてもこれらの爆発物は回収可能だが、狂ったウェイストランド人の視界に入ったとたん爆発スイッチが押されるらしく、回収が困難な位置の物もある。 しかし、ドッグミートで弾薬回収(ミニ・ニューク)と武器回収(地雷)を行えば、回収可能なものは全て拾える。時々地形に引っかかって帰ってこられなくなるので、事前のセーブは忘れないこと。 上述の物以外に回収不可能な爆発物もあるらしく、拾える物を全て回収しても爆発は起こる。 拾った爆発物は、主人公の手で別の場所に捨て直しても路地の爆発に連動する。 行動選択 上述の通り回収不可能な物もあるので、彼を生かしたまま彼の自爆行為を阻止することは不可能と思われる。 取れる行動は大まかに4択。1. 放置回収可能な爆発物を拾って放置する。彼の付近に誰も姿を見せなければ爆発はしないので、死人も出ず万々歳。怯えるウェイストランド人には気の毒だが我慢してもらおう。 2. 爆発物処理地雷に探知されたら速効で逃げて爆弾を爆発処理。今後の憂いも解消。ついでに狂ったウェイストランド人も巻き込まれて爆死。 3. 怯えるウェイストランド人に行かせる主人公の Charisma が高い場合、怯えるウェイストランド人との会話で「自分で話しに行け」という選択肢が出る。彼は言われたとおりに説得に行くが地雷に反応してしまい、全ての爆発物が爆発。両ウェイストランド人が死亡。 4. 彼を殺害起爆の鍵を握る狂ったウェイストランド人をスナイプなりで殺してしまえば、それはそれで問題は解決する。 報酬 爆発物処理に成功した場合ミニ・ニューク5個 地雷5個 Geomapping with Reilly(レンジャー宿舎) 概要 ライリー・レンジャーの隊長ライリーから、世界地図のマッピングを依頼される。 発生条件 Reilly s Rangers を完了していること。 主な流れ レンジャー宿舎のライリーからマッピング依頼を受け、ジオマッパー・モジュールを受け取る。 ジオマッパー・モジュールを所持してあちこちを散策する。 ライリーと会話すると発見したエリア数に応じて報酬がもらえる。 詳細と補足 放浪時とライリーに報告時に、ジオマッパー・モジュールを所持しておく必要がある。 ジオマッパー・モジュールは重量1、見た目はステルスボーイの流用。 報酬 1地点につき30キャップ。ジオマッパー・モジュールを受け取る前の分ももらえる。 全体で5,000キャップ以上は稼げるお得な仕事。 Pre-War Book Collection(アーリントン図書館) 概要 アーリントン図書館にいる Brotherhood of Steel のメンバー、スクライブ・ヤーリングに戦前の本を持ってゆく。 発生条件 初会話の選択肢で友好的に接すること。 主な流れ スクライブ・ヤーリングと会話し、上手く話をまとめると戦前の本を買い取ってくれるようになる(戦前の本、入手場所一覧)。 詳細と補足 最初に失礼な態度を取ると一切会話不能となる。その次の選択肢でもレディ呼ばわりすると、まんざらでもないような顔をするものの取引に関する会話自体が出ずに買い取ってもらえなくなる。 戦前の本は、アイコンが本の物のみ買い取ってくれる。商人が販売するアイコンがスクラップな物は買い取ってくれない。 DLC5 Mothership Zetaに出現する新モンスター「アボミネーション」がドロップする本も同様。 価格交渉はできない。 報酬 戦前の本1冊につき、100キャップと経験値 10XP戦前の本は全98冊。計9,800キャップと980xp。
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みそ ♂(miso) 1987年3月生まれ。山陰に在住。 2008年7月にふつらじデビュー。 1年半くらいのブランクを経て2010年6月に復活。 更にブランクを経て2013年7月に再復活。 どちらかと言えばまったり系DJ。 テンションを上げて喋ろうと努力中だぜ! 話題が結構飛び火します。 新卒で就職した会社に数年勤めたのち退職し、 地方公務員を目指すニート兼受験生。 ガノタ。好きなMSはガーベラ・テトラ。 ゲーム・アニメのサントラをたくさん収集中。 特技は楽器演奏。吹奏楽を中学時代から10数年続けており、 吹奏楽に心酔している。もうほんと吹奏楽大好き人間。生きがい。 現在謹慎中ですが麻雀・パチンコ・スロットも一通りやります。 PS3でGGXX、FF13、バトオペをプレイ中。 艦これも始めたよ。五月雨ちゃんかわいい。 唐突に「前の彼女が…」「好きな人が…」などと話をし出す等、 リア充を気取った発言がたびたびあり、 たまにリスナーから「このリア充め!死ぬがいい!」と罵られる。 2013/9/1 お金の事などなど、ふつらじらしからぬ重たい話題の放送を行う。 2013/7/31 2時間の長丁場の放送後、次DJさんから「放送おもしろかったですよ」と言われ嬉しかったです。 お世辞でもうれしいです(泣)
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対バイソン攻略 <狙い> •ダッシュ各技に電撃。 •ためさ戦(AEからはEXロリでないと出来ない)。 •接近戦で立ち小P、立ち大Pでチクチクと。 •めくりに成功したら投げを絡めてまとわりつく。 <対空> しゃがみ中P、立ち大P、早めバチカなど。空対空は狙いにくい。 <近距離> 相手のしゃがみ小Pがあたらず、こちらの立ち小Pがあたる間合いはブランカの距離。 やることは大体以下のとおり。 •相手の2小Pをすかしてこちらの立ち小Pをあてる。 •2大Kを空かして以下略。バイソンの大足は全体32フレ。すかせば踏み込んで2中Pや立ち大Pが入る。 (スト2の足払い合戦の感覚)立小Pだと早くて楽。 ソニックより隙がでかいわけだから、バクチだけど飛びも通らないことはない。 •さらに一歩踏み込んで、めくりJ中k→投げその他いろいろ。 (小P電撃がちゃんとできれば投げられることはない。ケズリでも十分OK) <中距離> 小ダッストがギリギリ届かない間合いはブランカの距離。 •大電撃が比較的有効。ダッシュ技各種を(EXでも)潰せる。 •ガードされてもOKの距離からリバランもあり。 •セビも時々見せる。 •相手が光ったのが見えたら、投げ(常に意識する)。中下段の2択に付き合うよりマシ。 (中段への対応は下記に項目あり) •垂直ジャンプでダッシュ技を釣って電撃もそれなりに有効。ヘッドに注意。 •相手が電撃を潰そうと接近してきたら①に移行。 <遠距離> ・相手が歩いて接近してくるのが見えたら各種ロリ(ためさ戦)。 ロリが出せる間合いはズサー先端くらい。それより遠いと溜めが間に合いやすい。 •大電撃でゲージためもあり。 •垂直Jで着地にダッストをさそっての電撃や、 小ロリ(相手の小P間合い外に着地)→電撃などもそれなりに有効。 相手のEX技とかち合うと大ダメージでオイシイ。 <中段への対応> バイソンの中段は23Fなのでギリ見てから立てる。 しかしなかなか反応仕切れるものではないので、以下のような対応方法がある。 ファジーガード バイソン走る→すぐ屈ガード→下段ガード成功 バイソン走る→すぐ屈ガード→あれ、こないぞ?→すぐ立ちガード→中段ガード成功 GGXXでお馴染みのファジーガード。 GGXXって格闘ゲームでは下段はすぐ出るが、中段はワンテンポ遅いから ガードのエフェクトがでない場合は遅らせて立ちガードに変える技術。 (まぁ上級者は遅らせて下段とかの択を仕掛けてくるから画面見たほうが良いが) 投げ仕込み 通常技キャンセルでダッストorグランドorグラスマが来るタイミングを読んでおいて、 声に反応して後ろ投げを入力(20F目くらいで投げが押せてるイメージ)。 これならダッストorグラスマならガード、スゥイングなら投げが入る。 たまにグラスマ食らっちゃう時もあるが仕方ない。 中段食らうのだけは絶対に避けたいので、ダッストガードするタイミングでは 常に後ろ投げを仕込んでおく癖をつけておくくらいでいいと思ってます。 <その他> •起き攻めは電撃重ねが安定。出しつづけていれば密着でもEXヘッドが上にすかるから安定して勝てる。 密着なら2~3回削れるが、1回しか削れないことも。 また、電撃の終わり際の硬直はヘッドにあたる判定になる模様。 電気をすぐ止めようとするとお互いすかりかけて食らうことがある。 •牽制の電撃にウルコンをあわせられる場合もあるので、 ウルコンゲージが溜まったらコンボ連ガ以外の電撃は控えめに。 •起き上がりに重ねてくるダッストもリバサ電撃で返せる? •ウルコンガード後は最後のアッパーの前にウルコン確定。ゲージない時は投げれる。 <FAXギモト VS 青汁ガイル 動画解説> 大変遅くなりましたが、TRF動画バイソン解説です ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5814258 半年前なので動きのあらいところもあると思いますが まあそこをさっぴいて考えてくださいませ 対戦する前に、その時の状況説明と流行り読み この時期に対バイソン戦で僕はためさ戦を覚えまして しかも使え始めた当初だったのでまだ対策が取られておらず バイソン戦は超有利になっていました。 その当時、バイソンで最強の青汁さんに大会で勝つことでためさ戦が どのバイソンでも効くということが証明できるので負けられない試合でした (ちなみに今では対策を取られていますがやはり有効の選択肢です) さて、ためさ戦のロリに対しバイソン側は色々選択肢があり 1、前ジャンプ 2、前ダッシュ 3、ターンパンチ という行動をすることで前に詰めつつ端に追い詰めることができます 野試合をやってみてある程度わかってましたが 青汁さんは前ジャンプの人です よって前ジャンプを狩る選択肢をしますが大会では手法が変わるため 油断はできません、よって開幕の選択肢はバックジャンプエレクで様子見です とりあえず様子見をしたい場合にとても有効何気に期待値は高いです 開始早々バックダッシュにバイソンは前ジャンプ大p この時点でこの試合では前ジャンプ型と予想、 一度型を決めてしまうとなかなか試合中には戻りません 前ジャンプを狩るにはバチカが一番確実ですが、外した時があっという間に バイソンペースになりそれから二度と飛んではくれません よってバイソンの前ジャンプを潜り抜けるようにロリを当てる戦法をとりました 276 :FAX:2009/06/03(水) 01 25 57 ID vMkCR0rc0 第一試合目 前ジャンプで攻めてくるバイソンだとわかったので前ジャンプを狙う戦い方をします バックダッシュをした時に前ジャンプをしてきたので 見てから余裕でしたリバランで先制します この時点でバイソンのおおよそのリズムがつかめました ブランカが後ろに下がってから約0.5秒で前ジャンプします そして小ロリ打った際に小pで返したのを見て 小ロリ投げは控えた方がいい上級者だと読みます 小pでつぶすなら強ロリでたまに相打ち狙いだと思い中強ロリを主に混ぜて 行くことにしました 序盤はかなり優勢に処理出来てます たまに小ロリ投げをやってますがそれがあだになって小pからの 中段も含めた連続技を食らいますw 連続技を食らった後に垂直ジャンプ大kを振ってますが あれはのりにのって前ジャンプをしてくるかな?もしくはターンパンチようの 迎撃です。あそこでターンは欲望系なんでまずしてこないと思いましたが 前ジャンプでたたみかけられるのがいやなので。 結果は不発、しかし相手は不発を見てと気絶させたいので向かってくると思い バックジャンプロリを振りKO 第1試合はあれだけ体力差がつくと安心して倒すことができました 283 :FAX:2009/06/03(水) 02 04 19 ID vMkCR0rc0 第2試合目 2試合目から行動パターンを変える方は非常に多くいます 特に上級者は慎重になります 青汁さんの行動が非常に慎重になったのがわかるでしょうか? よってバックジャンプからのロリは効かないと考え、 しかしためさ戦をすると待つのが主流になり今の優勢な流れを切りたくなかったので、 攻めブランカにシフトしました おもに画面端に追い詰めるのが目的です 前にでるとやはりダッシュストレートがある分バイソン有利で体力を奪われます 画面端に追い込みましたがさてどうするか どうやら動いてる的に小pをぶちかますバイソンなんで ステップにも反応するだろとセビステップウルコン狙いました。 画面端の場合セビを嫌がってジャンプをしてもウルコンがあたる2重の保険です うまく当たり体力は五分、このまま一気に決めたいので 中足サプライバチカをやりますがサプライの時点で小pに刺さります そして小pを多様するとわかっていたのにもかかわらず投げにいってしまって 体力はギリギリになりますが相手のミスによりなんとか生きてます 相手体力4分の1、こちらは削りでほぼしぬ感じ 普通に考えると相当不利ですが ただこの時点で相手の選択肢を狭める毒盛りが出来ます 相手がミスをしたということは結構ひよってるということなのでここが攻め時です 主に守りが固いリスクを犯さないバイソンということはわかってますので 相手のとれる選択肢が非常に狭まります。 強ロリと見せかけてそれを飛び越えるバイソンに対し 小ロリからの電撃が上手く当たります そっからはセットプレイです まずダッシュ投げですが起き上がりヘッドはまずやってきません リスクとリターンが合わないので 距離が離れているので EXダッストや小pなどですがおそらく小pを打ったのでしょう投げることができました そこからめくり 間違いなくEX技を使うでしょうが ダッストなどだとメクリ中k中足で終了なので打たないでしょう よってヘッドを確認しスライディング 後削り2発なのでめくった後安定のバチカ削り、ためがないので反撃できません そのあとはまずバックジャンプをするだろうと読んでるのですが 1点読みは怖いのととタメが間に合った瞬間ダッスト打つかもと思い それを透かす意味でのバクステロリ バックジャンプを飛び越えけずって終了しました というような相手の行動を読む戦い方で僕は戦っています 考え方などをみなさんのお役にたてれば幸いです 逆にこうした方が安心じゃね?相手の動き鉄板じゃね?というところがあったら教えて下さい まだまだ人読みは完成していないので ではお疲れ様おやすみなさい
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本拠地:マンチェスター スタジアム:オールド・トラッフォード オフィシャルサイト:http //www.manutd.com/ WG 11 11 ギグス ST 32 32 テベス ST 10 10 ルーニー WG 7 7 クリスティアーノ ロナウド WG 17 17 ナニ CF 9 9 サア CF 21 ドン ファンジョ CF + 19 ウェルベック ←昇格 ※未収録 FW + 31 フレイザー・キャンベル ←ハル・シティ(ENG) ※未収録 DMF 16 16 キャリック OMF 8 8 アンデルソン DMF 4 4 ハーグリーブス CMF 18 18 スコールズ CMF 24 24 フレッチャー OMF 13 13 パク チソン SMF 33 - イーグルス →バーンリー(ENG) MF + 28 ギブソン ←ウォルヴァーハンプトン(ENG) ※未収録 DMF + 34 ポセボン ←昇格 ※未収録 CB 5 5 ファーディナンド CB 15 15 ビディッチ CB 6 6 ブラウン SB 3 3 エブラ CB 22 22 オシェイ CB 19 - ジェラール ピケ →バルセロナ(ESP) CB 27 27 シルベストル SB 2 2 ギャリー ネヴィル SB + 20 ファビオ ←昇格 ※未収録 SB + 21 ラファエウ ←昇格 ※未収録 CB + 23 エヴァンス ←サンダーランド(ENG) GK 1 1 ファン デル サール GK 29 29 クスチャク GK 12 12 フォスター GK 38 -- ヒートン →カーディフ(ENG)
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技表見たけど狼状態は少なくとも、ガード不可能だった。 変身できない時は、ヴァルケンハインの周囲に縦線が出てきた。 -- (名無しさん) 2010-09-12 10 15 26 狼変身中はバーストのマークに×付いた。使用不可なのかは未確認。 -- (名無しさん) 2010-09-19 16 02 26 ネガティブペナルティ耐性が低いみたい。 -- (名無しさん) 2010-09-21 16 10 24 体力は正しくはおそらく10500です 10450ダメでは死なず10500ダメで死にました -- (名無しさん) 2010-09-21 16 44 49 なんか似てるなあと思ったら、GGXXのアバだこれ。 「変身」という二面性が似てるんだね。 -- (新管理人) 2010-09-22 10 29 28 狼になるのはコンボ中と崩しぐらいでいいんじゃないかと思う 狼で立ち回るのは厳しい -- (名無しさん) 2010-09-22 12 34 30 狼になるのは奇襲をかけるときか崩し、コンボ中の時にだけの方がいいと思う。立ち回りで使うにはリスクが高すぎる -- (名無しさん) 2010-09-22 18 06 20 地上牽制強いがダッシュなし コンボは簡単だが忙しい シンプルだがガチャプレイすると変身で死ぬ 強いがなんか変なキャラ -- (名無しさん) 2010-09-24 04 11 11
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{この動画を見たとき、懐かしき日々が鮮明に蘇ってきました。 ギブソンを手にした頃は、憧れの何ものでもなかった(笑) レスポールって何、ギターの種類かって位で。 最初に手にしたのは、既にギターの師匠に付いてレッスンを受けていた友達に ギターショップで選んでもらった。 もちろん、その時は初心者用の安いもの・・当時の小遣いでは高額だったけど(-_-;) 彼はセンスが良いのでしょう、メキメキ腕を上げていきました。 ギターを抱えて寝てるってセリフ、言っていたっけ! 彼の目指す所は、ジャズギタリストとして食っていくことを選択。 私は趣味で会社努めを選択していました。 クラシックギターを若干習ったことがあるが数か月程度だった。 転勤があったので、だけど転勤先ではレッスンどころではなく、 多忙さにかこつけて手にも触れなかったな□ そんなこんなで落ち着いた頃、とあるジャズギタリストと出会い その人と探した1本が私の恋人になったのです。 ではでは。}